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产业就是媒体 伟大产业背后的媒体属性 _

   自从今年以百度魔图、百变大咖秀、疯狂猜系列游戏在移动社交圈火热起来之后,业界对于游戏未来的发展趋势的思考也变得越来越多了
   
   这是一个渠道为王的时代,相比网游和页游,手游领域或许是因为开发商获取新游戏用户的难度要更大的缘故,渠道商们所能够提供的用户也将要变得更加值钱。 
 

   
   在他们期望通过和渠道商们合作的时候,所谓物以稀为贵,渠道商们作为领域的先行者,他们或多或少在市场上都已经占据了相当强势的地位。但随着盛大、完美、腾讯、4399等巨头级别的游戏平台入驻,手游圈里的利益分配将会变得更加公平。因为当这些具备一定号召能力的巨头们在构建手游平台的时候,他们为所有的手游开发商们提供了更多的选择机会。那么如此一来的话,渠道商方面的市场地位就将要弱化不少,他们对于手游开发商们的重视程度也就随之变大。所以在1到2年之内,渠道商和开发商的大矛盾或将在手游领域中初步解决。

   
   无论是端游、页游,还是手游。他们直接的游戏类别区分已经变得越来越模糊了。看那些游戏平台上的游戏介绍,射击类、社交类、休闲类的标签同属于一款游戏,让一款游戏对外的时候拥有了更多的身份。这些游戏的众多身份,我们很难给其判定一个轻重,最终当我们关注某个被贴上了游戏类型标签领域的时候,我们就能够关注到这款游戏了。就拿飞娱互动旗下的《寻将ol》来说,它是一款卡牌类游戏,同时我们又可以贴上休闲类和对战类的标签,如果有需要还能打上益智类等记号,这其实就体现了寻将OL这款游戏的媒体属性。
   
   游戏发展是互联网发展的主旋律,手机游戏需要一个健康的生态圈子,它是这个 行业发展的基础。只有把它做好,做成精品,成为品牌,才能成为互联网发展的 中流砥柱。

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