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《侠盗猎车手(GTA5)》画面改进细节曝光 采用增强版Rage引擎

关于即将到来的多平台大作《GTA5》图形画面的更多细节今日得以公开。Dan Houser揭露了他们工作室内部使用的Rockstar高级游戏引擎RAGE取得了哪些进步使得PS3和X360上的画面效果得以提高。大家可参考本文下方的截图,来自于GameInformer官网HD版。

“游戏引擎的光照和着色器模型的长足进步赋予我们更多的控制权和多样性。渲染规模面积上的斜升让我们感到非常满意,新特性意味着我们基本上可以渲染距离非常遥远的任何事物。在《GTA4》中,我们之前最多只能渲染1.5km,而现在我们完全可以渲染世界尽头距离最远的山脉,绵延万里。你可以看得见街道上的细小光照或者是远方的建筑物群。增强版引擎给予了世界太多的连接性。在这种尺度的项目上,尽管那儿有上百万大大小小的事物,但是它们为我们提供了宝贵的开发经验。”

R星高级游戏引擎之前被用来开发过《Rockstar出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》,《GTA4》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》,《GTA:自由城》,《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》。

Dan Houser和Rockstar北方开发团队其他人目前还在开发《GTA5》,本作定于2013年春季登陆PS3和X360。你可以点击“GTA5》链接来预购这款开放世界动作冒险游戏:GTA5。

早前截图HD版:

《侠盗猎车手(GTA5)》画面改进细节曝光 采用增强版Rage引擎

《侠盗猎车手(GTA5)》画面改进细节曝光 采用增强版Rage引擎

《侠盗猎车手(GTA5)》画面改进细节曝光 采用增强版Rage引擎

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