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《阿尔法协议》好玩吗!获IGN 6.3分差强人意

《阿尔法协议》已经上市,而本次IGN的评分出炉也晚了很多,最终给出了6.3分。不过之前众媒体的评分可谓各有千秋,从超低的2分到中上的8分多都有(10分满分)。不过总的来说,该游戏的确不怎么样,因为开发商都快放弃了:

“我们花了大量的工作量在这游戏上,问题是同时也是成吨的无方向工作,做这样的事情非常愚蠢。”一位开发人员表示。游戏执行制作人Chris Parker(公司所有人之一)自认为他是世界上最伟大的游戏设计师,创造出一切绝对非常脑残的游戏系统,他从不听任何一位真正开发设计人员的意见说哪些地方不应该这么做。而且你也无法和游戏公司老板去争论,当他一点也听不进去的时候。他本质上接管了游戏制作,包括一切细节方面的设定应该是怎么或者应该不是怎样,另外一位制作人在游戏开发早期就感觉到了,所以他离开了,直接负责其它的东西。

这游戏是制造商绝对的失败,很多开发人员离开公司,差不多40%。

下面就来看看IGN的详细评分吧:

《阿尔法协议》PC评分:

整体感觉6.0分:游戏故事还不错,但是无聊的角色让人懒得去管游戏中到底发生了什么。

画面表现5.0分:主机平台上会有一些帧速率的问题。平凡的画面和糟糕的动画根本无法提起玩家的兴趣来。

声效表现6.5分:索顿的语音效果很好,但是其他人的效果就参差不齐了。背景音乐配合还好,但是当你关闭游戏后会发现你连一首游戏中的曲子都没记住。

上手体验6.5分:对话中的决策设计时最有意思的部分。自定义系统比较丰富,有些技能也很酷。但是遭遇战总是太千篇一律。

耐玩性6.0分:你可以在通关之后看看你在游戏中做的那些选择造成了什么影响。但是如果你想再来一遍的话,还是需要一些勇气。

总评:6.3分

最终点评:

Obsidian的《阿尔法协议》带来了一个充满选择的世界。在游戏中,你的选择将决定所有主角的命运。你将获得一种“主宰一切”的感觉。这些设计都很好,但是Obsidian执行的却不那么好。众多角色老套的个性类型与游戏复杂的故事产生了一些反差。不平衡的技能、画面中的小问题、傻乎乎的敌人、千篇一律的遭遇系统都大大削减了游戏的娱乐性。使游戏成为了一个玩家可以无视的对象。

附其他各媒体评分:

Eurogamer – 7/10

CVG – 8.4/10

Bit-Tech – 5/10

PlayStation Lifestyle – 7/10

Eurogamer Germany – 8/10

VideoGamer – 6/10

Destructoid – 2/10

1UP – B+

Gamespot – 6/10

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